实战技巧

血源诅咒发售11年热度不减 2026年单年再售25.1万份 累计销量约1040万套营收3.17亿美元

2026-10-16 · 明星档案

据Eurogamer报道,《血源诅咒》发售11年后依旧热销:2026年再售逾25.1万份,累计约1040万套、营收3.17亿美元;10月经由PS Plus回归的玩家超50万。吉田修平揭秘为何迟迟没有重制版。

游戏显卡
血源诅咒发售11年热度不减 2026年单年再售25.1万份 累计销量约1040万套营收3.17亿美元

Atelico AI 引擎开启抢先体验:端侧生成式AI改写游戏开发?

2026-10-09 · 网络游戏

Studio Atelico 于 2026 年 10 月 30 日将 Atelico AI 引擎推入抢先体验,支持 Unity、Unreal、Godot,端侧 AI 推理不依赖云端。本文拆解其技术路径、艺术家权益合同 ARC 与行业风险,看端侧生成式 AI 能否真正服务玩家体验。

游戏主机
Atelico AI 引擎开启抢先体验:端侧生成式AI改写游戏开发?

《异形:隔离2》定档2027年发售 霍普确认坚守纯粹生存恐怖与单一异形恐惧

2026-05-17 · 阵容推荐

《异形:隔离2》定档 2027 年发售,确认坚持纯粹生存恐怖本源。创意总监艾尔·霍普在卢卡漫画与游戏节接受 IGN 专访,详解新主角布莱克、LV-921 星球设定与单一异形带来的压迫感,并透露续作如何延续 1979 年首部《异形》电影的恐惧基因。游戏将登陆 PC、PS5、Xbox Series X/S 与 Switch 2 平台,点击了解完整访谈细节。

游戏引擎
《异形:隔离2》定档2027年发售 霍普确认坚守纯粹生存恐怖与单一异形恐惧

《禁忌纸牌》深度评测:1995年邪教CD-ROM题材,恐怖主题如何救活十年纸牌机制并重获新生

2026-09-02 · 游戏内测

《禁忌纸牌》(Forbidden Solitaire)由 Grey Alien Games 与 Night Signal Entertainment 打造,2026年10月31日获 Rock Paper Shotgun 专栏力荐。本文拆解这款恐怖纸牌游戏如何用1995年邪教CD-ROM的套娃叙事,把用了十年的清牌机制重新包装成让人后背发凉的体验,并附作品年表与常见问题。

游戏开发
《禁忌纸牌》深度评测:1995年邪教CD-ROM题材,恐怖主题如何救活十年纸牌机制并重获新生

《使命召唤:战区》天气系统11月6日随第一赛季上线:两张新地图与雨天战场同步登场,机制全解析

2026-04-21 · 三国手游

据 IGN 报道,《使命召唤:战区》将于 11 月 6 日随《现代战争4》第一赛季上线战区天气系统,降雨与强风会改变能见度与脚步声,另有两张新地图同步登场。本文梳理天气运作机制、大逃杀对局的实际影响、完整更新时间线,以及玩家对随机性与公平性的争议,带你快速看懂这次更新。

游戏设计
《使命召唤:战区》天气系统11月6日随第一赛季上线:两张新地图与雨天战场同步登场,机制全解析

《影之刃零》销量72小时破400万套:武侠动作RPG全球化、灵游坊发行策略、玩家口碑与市场影响深度观察

2026-08-13 · 游戏动态

《影之刃零》销量在72小时内突破400万套,路透社与法新社关注灵游坊的武侠动作角色扮演出海。本文拆解72小时销售曲线、平台与价格结构、同类竞争位置、玩家口碑与后续运营风险,并附FAQ和关键数据表;从发行策略、首发平台表现到国产游戏全球化,带你看懂四百万套是峰值还是起点。

《影之刃零》销量72小时破400万套:武侠动作RPG全球化、灵游坊发行策略、玩家口碑与市场影响深度观察

《哥斯拉:怪兽大乱斗 重制版》评测:Pipeworks 原班人马,24年后依旧爽快

2026-07-05 · 颁奖典礼

IGN 评测解禁:《哥斯拉:怪兽大乱斗 重制版》由 Pipeworks 原班人马打造,12 只怪兽、四个平台、首次在线联机。这篇深度解读拆解解锁机制、单人模式与联机稳定性,告诉你 24 年后的怪兽摔角派对值不值得回坑。

《哥斯拉:怪兽大乱斗 重制版》评测:Pipeworks 原班人马,24年后依旧爽快

无主之地4第二年内容确认制作中 齿轮箱公开征集玩家意见规划系列未来走向与角色故事线,玩家呼声或成关键

2026-03-02 · 明星兄弟

2026年11月2日,齿轮箱软件确认《无主之地4》第二年内容仍在制作,并首次公开向玩家征集系列未来走向的意见。从发售时30万同时在线到如今四位数峰值,PC性能争议与Switch 2版本取消让这款射击掠夺游戏的下一步充满悬念,系列累计销量已破1亿套。点击了解官方表态与Take-Two的算盘。

无主之地4第二年内容确认制作中 齿轮箱公开征集玩家意见规划系列未来走向与角色故事线,玩家呼声或成关键

《猎人之清算:死亡愿望》角色创建详解:Teyon 第一人称RPG,能选怕黑、怕病、怕窄小空间的吸血鬼猎人

2026-01-17 · 绯闻女友

据 Rock Paper Shotgun 报道,Teyon 公布《猎人之清算:死亡愿望》角色创建细节:战士加 15% 暴击、魅力者加 1 点说服,缺陷却包括恐暗症、疑病症与幽闭恐惧症。本文梳理优势与缺陷天平机制、叙事设计师的转型表态,以及 PC、PS5 与 Xbox Series X/S 平台信息,带你看懂这款第一人称 RPG 的取舍设计。

《猎人之清算:死亡愿望》角色创建详解:Teyon 第一人称RPG,能选怕黑、怕病、怕窄小空间的吸血鬼猎人

AI 巨头收紧规则:Anthropic 两句话叫停 Claude 复刻游戏,AI 克隆游戏版权争议升温

2026-02-01 · 网游新闻

Anthropic 在 Opus 5.5 的 Claude Code 提示词中加入两句话,要求 Claude 回避复刻他人特定游戏的请求。这能否真正遏制 AI 克隆游戏泛滥、降低知识产权侵权风险?本文梳理事件时间线、开发者原话与各方反应,并追问模型厂商一边抓取数据、一边限制复刻的界线究竟画在哪里。

AI 巨头收紧规则:Anthropic 两句话叫停 Claude 复刻游戏,AI 克隆游戏版权争议升温

RPG 城镇为何比地牢贵 4 倍?黑曜石索耶拆解成本

2026-06-29 · 电影选角

黑曜石设计师乔什·索耶称,RPG 城镇每平方英尺成本约是地牢的 4 倍。本文拆解 NPC 密度、交互点与场景资产复用如何推高开放世界城市造价,并给出开发者常用的三种省钱妥协。

RPG 城镇为何比地牢贵 4 倍?黑曜石索耶拆解成本

《蔚蓝》下架Xbox:独立游戏加入BDS抵制微软

2025-11-17 · 合作游戏

《蔚蓝》《TowerFall》从Xbox下架,Maddy Makes Games以行动支持BDS抵制运动。本文梳理事件时间线、微软Azure争议与独立开发者的集体表态,并解析这场游戏行业政治化风波的商业代价。

《蔚蓝》下架Xbox:独立游戏加入BDS抵制微软

相关文章

▸ 游戏策划▸ 游戏美术▸ 游戏测试▸ 游戏运营▸ 游戏公司▸ 游戏行业▸ 游戏版号▸ 游戏新闻▸ 游戏动态▸ 游戏更新
友情链接:游戏版本 游戏公测 游戏内测 游戏首发 游戏上线 游戏预约 游戏预告 游戏发布

🔗 友站推荐

地平线6第6季第3周寻宝攻略:索托山区域宝藏位置与线索
《魔兽世界:永恒》篝火系统深度解析:休息/准备/社交三位一体
EA 关闭 BioWare:质量效应与龙腾世纪未来成谜
获奖科幻作家曾为《质量效应5》创作剧情,项目已被搁置
《割绳子:重制版》12月3日登陆iOS/Android 预注册已开启
魔兽世界永恒首发首选种族职业:矮人萨满成热门?
《Minute Cryptic》10月23日谜题解析:蝴蝶破茧答案攻略
赛博朋克2077 2.5更新上线:双持武器、新任务与DLSS 4.5
VGHF公开300张日本游戏展会老照片:Dreamcast与PS2时代
30美元GTA 6汉堡登陆迈阿密:虚拟快餐变身现实联名